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怪物猎人4回避性能3无敌时间多久

怪物猎人的游戏帧数为每秒30帧,所有动作包括回避都按帧数来计算 无回对应的帧数是6帧,换算成时间是 6/30=0.2秒 回一对应的帧数是10帧,换算成时间是 10/30=0.33秒 回二对应的帧数是12帧,换算成时间是 12/30=0.4秒 回三的情报至今是个谜,官方...

■女/剣士■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.6 --- 防御力 [543→756]/空きスロ [0]/武器[0] 头装备:反逆王Jハット [胴系统倍化] 胴装备:クシャナXディール [2] 腕装备:クシャナXハトゥー [2] 腰装备:クシャナXアンダ [3] 脚装备:クジュラペイル...

回避性能是里面的一个技能,10点出回避性能1,15点出回避性能2。 1、回避性能的意思是:在你进行普通翻滚的时候,会有一个无敌时间,如果没有回性,那么就是0.2s的无敌,如果是回1,那么无敌时间增加到0.33s,如果是回2,无敌时间增加到0.4s 2、...

我知道的是人物在做动作的时候,翻滚是一瞬间,大概半秒左右的。飞扑的时候,空中也是无敌的不会像2G那样被连死,我试过,空中的时候被怪物还往边上挤了挤,没伤血。还有站起来的时候也有短的无敌。 讯龙和其他龙的吼一样,只是看你躲不躲的过,...

回避性能是里面的一个技能,10点出回避性能1,15点出回避性能2, 回避性能的意思是:在你进行普通翻滚的时候,会有一个无敌时间,如果没有回性,那么就是0.2s的无敌,如果是回1,那么无敌时间增加到0.33s,如果是回2,无敌时间增加到0.4s 别小看...

这该怎么说呢?这是一种意识流的东西,就算是高玩也不是回回都能躲过总会有一些失误,人物本身翻滚也是有无敌时间的不过只有0.1秒,能不能躲过的看你自己的意识流操作了,多滚一点就能掌握了。回避性能+1就是能增加0.2秒的无敌时间,回避性能+...

回避指的是按X滚过去。 回避性能加的是闪避无敌时间。 默认也有无敌时间,是0.1秒,几乎没有用。比如一些地震能滚过去,但技术要非常好,时间掐的非常准。 回避性能+1以后无敌时间变成0.3秒。回避性能+2以后无敌时间变成0.4秒。 比如一些火龙夫...

是滚地的时间,你试试滚火龙咆哮就知道了,火龙咆哮没有回避性能+绝对滚不过,加1刚好够,是从中途开始计算无敌时间的,很短,貌似是有零点几秒(听说的),我还听说是从头埋进土里开始计算的,飞扑神马的对角龙龙车,轰隆龙车挺好用,其他的基...

就是按X滚过去 回避性能加的是闪避无敌时间 默认的无敌时间是0.1秒,几乎没有用 比如一些地震能滚过去,当然要高手,能算时间的 回避性能+1以后无敌时间变成0.3秒 回避性能+2以后无敌时间变成0.4秒 可见是差不多的,+1躲不过去+2也一样的 比如一...

不是,翻滚的无敌时间是你按键后在地上翻滚状态的大概0.1-0.2秒左右的时间。有了回2有将近0.4秒的无敌时间。本作迅龙的吼没有回很难滚过去,雌雄火的吼有回也基本滚不过去,轰龙无回也能滚过去。

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