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maya怎么贴图图解

1. 首先可定是要完成一个模型 布线都没问题以后 展开Uv2. 将UV导出去 在ps里 绘制 、或者 展好UV 将模型利用obj格式 导到 Zbrush里面 画贴图都可以3. 贴图没有什么步骤 就是在Uv上 画画 这个没有办法说怎么怎么画 只要把边缘处理好 不要太模糊就可以了4. 如果将贴图画完 就将贴图附到一个材质球上 再附给模型 完成.

点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

红色圆圈内,你用鼠标中键点住不放,拖动到物体上,就拖那球上,就有材质了.凹凸贴图渲染出来才有效果.这些都是渲染,你点第一个就行,最后一个是设置用的,我这个图片就是从你那裁图里裁图的.上面菜单自己找.

在材质管理器里新建一个兰伯特材质,双击该材质,进入其属性,在其color标签的后面点击棋盘格,在弹框里选择file节点.在根据自己的路径把节点链接上你要的图.材质球就附上了图.中键拖拽到你建的面片上.可根据图片的比例,调节面片的大小.按6键显示,你就可以得到一个正确比例的图.

你要是用的比较新的版本会非常方便快捷的做成(MAYA2013),Create>Free Image Plane就行了,做三次,每做一个便旋转和移动调整到三视图相应的三个方位(后、侧、底),Ctrl+A后依次链接着模型文件三视图.传统老方法,空格切换到

凹凸贴图是指bump还是normal 如果是bump那黑色是凹白色的凸 normal是用rgb信息来储存xyz信息的 这两个贴图在ps里都能做 高光和ao贴图可以在maya里烘焙

先照着图片轮廓画线,然挤出或者合并曲线,也可以放样或双规、多规等方式进行建模

1.如果是正视图,就在正视图的View--Image plane--import image选取相应的图片;2.移动则是选择相应的摄像机 ctrl+a 打开摄像机属性下的 Placement Extras下面的Center是改位置的;3.各个面的图则需要你自己在ps或别的平面软件里修改了,或者你在网上找找也行,标尺要对好了,这样导入maya建模,模型才标准.

首先你需要打开材质球窗口,然后生成一个lambert材质,并且赋予你要调整UV的物体上 接下来给你的材质球color节点上贴一个checker 2D(黑白棋盘)节点,在视窗中按键盘数字6,就可以实时显示出贴图,你就可以在UV窗口编辑UV了,如果还有不明白的,加我QQ52447753

2种方法:1》新建一个片面,复制一个旋转、调整好位置,分别赋予材质,贴上参照图.2》在视图上方点击View--Image Plane--Import Image选择所对应的参照图,并调整到合适位置.具体操作可参照或是时代CG网的视频或21互联教育视频

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