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maya. 选中一个面后挤压,然后去选择这个面上的点时有两个,怎么回事?该怎么成为一个点?

你这是挤压面之后没有进行位移等等改动,导致两个面贴在一起,他们所有的属性都一样,所以在一个点位上会出现两个点.不信你试试点你挤压过的面拉出来.看看里面还有一个面.至于你说的怎么变成一个点,那你可以进行焊接.以后记着,挤压完毕之后必须马上将挤压过的面进行修改.不然你的模型就会出现面重叠的现象,你可以使用高亮显示,这样可以看出来有没有面重叠在一起

照你的描述可能的情况如下:挤压命令作用的模型是半边复制出来了,由于坐标轴也被复制,所以挤压时导致方向轴反向.解决方法:删除模型历史、freeze一下,重新挤压.

勾选上 keep face together 就可以了

当你选择面时,执行polygons模块下的 select菜单下的convert selection转换选择下的to vertices(装换成点)命令就可以了,在选择菜单中有很多使用的工具,如select edge loop tool选择环边等,具体你可以找本介绍命令的书看看,学会了,以后在建模里可以省不少的事情.另在在maya界面的快捷键是,选中物体时,按住ctrl和鼠标右键就可以进行一些选择转换的操作

双击左侧选择图标即第一个(一个箭头的那个),出现tool setting面板,下拉找到reflection settings去掉reflection上的勾~试试

当挤压后出现的手柄直接向正上方拖拽.就会实现所有的面向各自的方向挤压的效果.不过在挤压的时候还要注意是否有历史衔接等问题.这些都会对你做的东西有影响.如果想让所有的面向同一个方向挤压.就是在挤压的时候按W.这样就可以了.

把我的文档里的maya 文件夹删了 重开maya

你这是打开了软选择 按B关掉就行了 按B可以打开或者关闭软选择

去掉挤出面连接这个选项,挤出来的面才会分开吧,如果勾选上这个选项,挤出来的面才是连在一起的~

检查一下你的模型是不是法线反了

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